同人小说 - 历史小说 - 这游戏也太真实了在线阅读 - 第94章 战报、大捷与新版本的前沿!

第94章 战报、大捷与新版本的前沿!

    就在楚光正抱着日记本考古的时候,另一个世界的《废土ol》官网论坛,这会儿正热闹的不行。

    先后战死的7个玩家陆续下线,几乎是不约而同地第一时间登上官网,给论坛上蹲着的云玩家和乐子人们带来前线的第一手战报。

    这场战役比之前打的激烈太多了。

    双方投入的总兵力超过了一个连,各种分割包围、火力压制、突袭与反突袭的战术穿插其中,几乎让所有参战的玩家都大呼过瘾,直呼死的不亏!

    尤其是战斗的尾声。

    五十枚火箭弹覆盖战场,哨声响起所有人跳出战壕发起冲锋,一番添油加醋的夸张,就连论坛上ob的云玩家们都给看爽了。

    “哈哈哈,点鞭炮也太sao了,对面估计都懵了,话说你们从哪儿学来的saocao作。”

    “不过最神奇的是蚊子的火箭弹居然能用?你们不是说这家伙上次弄的那个喷火器膛压不够,又没装回火阀,顺着烧回去把自己给点了吗?”

    “地精科技一雪前耻。(滑稽)”

    “一公斤的战斗部还是格局太小了!有机会把热气球给弄出来把,直接上300磅航弹,肯定好使!”

    “热气球怕是难,上了天就是活靶子,不过你们可以试试把发动机造出来,搞个螺旋桨飞行器。mini-max系列飞机不就是木制的吗?努努力肯定刑!”

    “造坦克吧,还是坦克好使,不过听你们说复活点附近不是城市就是反坦克树,估计也够呛。”

    “你们真的在聊游戏吗?我怎么感觉不太对劲。(滑稽)”

    “咳咳,讨论的是塑料模型,塑料模型!”

    虽然楼一直在歪,但随着不断有新消息放出来,话题很快又被掰正了回去。

    出谋划策也好,纸上谈兵也罢。

    不管是真信有这游戏的预约玩家,还是纯找乐子的乐子人,大家最关心的还是这场战争的胜负。

    虽说到目前为止都是捷报连连,一切尽在掌控,但要是这群封测玩家不给力,或者那些掠夺者们还留有后手咋办?

    这要是万一输了,那可就完犊子了。

    毕竟官方都说了,如果“凛冬之怒”资料片挑战失败,游戏服务器将无限期停服,重新调试后上线。

    至于会停多久,估计只有策划才知道了。

    不过幸运的是,热心网友们并没有等待很久。

    随着一位“重伤不治”的小玩家被迫下线,将战争胜利的捷报带回论坛,悬在所有人心中的石头总算被拿掉了。

    玛卡巴子:“我被队友补了!不过没关系,史诗大捷!56名掠夺者,包括精英怪和boss在内全部被围歼!哈哈哈,杀得太爽了!我至少干掉了三个……不,四个肯定有!”

    戒烟:“那你咋还是死了?(白眼)”

    鸦鸦:“弱鸡!哈哈哈哈哈!死了就是菜!哈哈哈哈!o(*≧▽≦)ツ”

    玛卡巴子:“淦!你好意思说我嘛,你都没参战!(怒)”

    鸦鸦:“哼哼,众所周知,美少女是不打架的,等我攒够了买动力装甲的小钱钱再陪你们闹。@乛?乛@”

    戒烟:“那你还玩个毛线啊!!不玩把号给我!t.t”

    爷傲奈我何:“笑,打仗可还行,一百个人都凑不出来也配叫打仗?不说远的,我们那旮旯两个高中,随随便便一场群架,来的都是三五千人,后来惊动了县里,才没打起来,要不肯定上新闻。”

    伊蕾娜:“三五千人还行,你们学校是不是叫铃兰男子高中?话说食堂几个菜啊,别光喝洗锅水,多少也吃点。(滑稽)”

    夜十:“笑死,我不行了哈哈哈哈艹。”

    精灵王富贵:“哟,伊蕾娜也上来ob了?(滑稽)”

    伊蕾娜:“你俩等着,我记仇了。(`Д′*)9”

    峡谷在逃鼹鼠:“害怕。(滑稽)”

    每次版宠一出来,都承包了大家全部乐子,整个论坛里一片快活的气息,热闹的就像过节。

    不过这家伙就像地鼠一样,群嘲一句就走,一刻也不留,根本不给别人讽刺自己的机会。

    或许在他的世界里,自己应该在和某个黑暗势力作斗争吧。

    而那些“调侃”、“诋毁”他的人,毫无疑问都是版主的小号。

    戒烟:“话说垃圾君呢?咋没看到他上来装逼?”

    伊蕾娜:“对啊对啊,他的滑铲呢?(滑稽)”

    夜十:“啧,想起这货就丢人。管理者不是不让我们点火取暖嘛,这家伙趴战壕里冷的哆嗦,又怕睡着了,就给旁边的人讲笑话。结果可能是讲的笑话太冷,没一个人被他逗笑,最后还是给冻晕了。整场仗打完了我们也没把他弄醒,后来扛上板车当伤员抬回去了,属实弟弟。”

    捡垃圾99级:“艹,你以为我想啊!老子试了几次,都显示角色状态异常,根本连不上!等终于能上线了,人都躺培养舱里了!”

    夜十:“反正就是丢人。(滑稽)”

    捡垃圾99级:“@@%!”

    wc真有蚊子:“哈哈哈哈,老子全场mvp!就问一句还有谁?(得意)”

    西红柿炒蛋:“大佬666,地精科技强无敌!”

    负债大眼:“别闹,我数了尸体,被炸死的总共就仨,还不确定是不是你的火箭炸死的呢。”

    夜十:“哈哈哈,气氛组实锤!不过有一说一,蚊子的武器威力不咋行,唬人还是够猛的,一梭子火箭过去对面旗子直接白了。”

    wc真有蚊子:“淦!你才气氛组!你全家都是气氛组!(怒)”

    藤藤:“你们别吵啦,大家都很棒的0.0。”

    老白:“这群沙雕可没有吵,关系好着呢。”

    藤藤:“是那种少年与少年的感情吗?”

    老白:“……你让我该怎么回答。”

    刚才经历完一场畅快淋漓的大战,不少玩家都还在兴奋劲上,恨不得跳下床来做百八十个俯卧撑发泄一下。

    但奈何现实中的身体没游戏中那么强悍,负面状态的感官也毫无削弱,稍微运动一会儿肌rou就开始疲劳了,忘了吃饭的更是低血糖、头昏眼花。

    果然现实这边才是一款垃圾游戏吧?

    方长:“话说鼹鼠,你跟着管理者去了血手氏族的营地?”

    峡谷在逃鼹鼠:“去了,不过主力都被咱们在公园里全歼了,去了也没打架,就跟着过了个剧情,然后在据点里翻箱倒柜的搜刮战利品。不是我吹牛,这游戏在细节方面做的确实毫不含糊,从那个关押俘虏的地牢,再到那些掠夺者们的房间……啧啧,我只能说把这些东西送上绞架,真是便宜他们了。”

    夜十:“啥情况,详细讲讲啊。”

    峡谷在逃鼹鼠:“这还用啥讲的,你们明天自己去看不就得了,简直就是人间地狱。不过这副本通一次大概就不会再刷了的,附近就算有掠夺者,估计也都是些个体户了。话说轮胎厂的掠夺者解决了,附近的地图应该算是开放了吧?我看那边有不少值得探索的地标,应该能搜出来不少好东西。”

    方长:“这波是爽到了,明天分战利品应该爽翻了。”

    峡谷在逃鼹鼠:“问个技术性的问题,话说你们砖厂的预算能参与战利品拍卖吗?”

    方长:“想啥呢,这要是能参与,那不干脆围标了?”

    5000枚银币,确实有围标的资本了。

    上次那一轮拍卖会过去还没三天,大家兜里都没多少钱,战争奖励的结算又在拍卖会之后,这次估计会流拍不少东西。

    峡谷在逃鼹鼠:“说的也是,都不用5000银,3000银扫50件装备妥妥的,哎,惹不起惹不起。”

    夜十:“难受,要是有银行就好了,我直接分期买一套动力装甲,再来一把满配 14自动步枪。”

    方长:“做梦还是你在行。”

    其实不管怎么分,这场仗打下来肯定都是怎么也不亏的。

    上次他们面对的不过是一支由十夫长率领的小队,平均分到每个人手上的收益都在10银币以上。

    这次团灭了整整5个队不说,连对方的据点都给干翻了。

    不给个五六十银币、百八十贡献说的过去吗?

    最少也得五十银币,不能再少了!

    峡谷在逃鼹鼠:“话说都没人好奇吗?马上要开b2层了?你们觉得那里会有什么?”

    夜十:“我预感会有一次大更新,应该是alpha0.5版本。”

    方长:“听君一席话,如听一席话。”

    老白:“这预感但凡有点用,也不至于一点用都没有。”

    夜十:“淦!那你们倒是分析一下啊!”

    方长:“我直接说结论吧,预计下一阶段的更新会侧重两个方向。一个是游戏本身的系统上,另一个是游戏的内容。”

    峡谷在逃鼹鼠:“方长大大怎么说?”

    这声大大叫的方长很是满意,目前论坛里人气最高的两位技术流玩家,一个是他自己,另一个就是鼹鼠了。

    被这么一拍马屁,他连打字的速度都快了不少。

    “先说游戏系统本身吧,之前论坛上关于开发更简易的属性界面的呼声一直很高。但其实你们新来的可能都不知道,这游戏最开始别说连属性界面了,甚至连等级设定都没有,真实到所有元素全靠自己摸索!”

    “但很快,我们发现每个玩家的初始属性都不一样,有的明显力气更大,有的明显直觉更准,有的则是速度快,后来问过策划才得知,玩家是存在属性和等级这两个概念!”

    “说是为了真实,但太真实了反而是个累赘。在我们的强烈建议下,策划团队开了几天会,终于把属性和等级的设定以数据的形式整合到游戏中了,现在你们看到的属性面板其实都是后来做的,之前根本没有。”

    “然后是货币,最开始根本就没有货币这个概念,砍树的奖励全都是用贡献点结算的。大概是alpha0.3版本的时候,任务系统和经济系统大改,才有了现在咱们使用的银币,以及后来的公民身份等级和私人领地概念。”

    “其实一直玩下来的玩家都可以感觉到,废土ol规则是在一点点完善的。策划也在摸索,平衡真实与游戏性之间的杠杆。”

    “目前货币系统已经开发完善,我估计接下来开发团队应该会想办法改善一下玩家们在游戏内的cao作界面,比如让‘基因序列开发进度的累计更加直观’?最好是给‘技能熟练度’也加个进度条,这样肝的时候也更有成就感不是?”

    “再说游戏内容上!这部分也是我最期待的地方!”

    “很多人应该都注意到了,这次我们攻下了血手氏族的据点,不只是接手了这些掠夺者们的装备,还解放了一大批被掠夺者们关押的俘虏!”

    “这些人大多是受到掠夺者迫害的幸存者,他们不只是一个个苍白的名字,他们有着各不相同的身份,也许有的来自避难所,也许有的来自其他幸存者据点……就比如我们去过的布朗农庄,甚至是设定中的贝特街、巨石城等等。”

    “在自己的家乡,他们或许有着自己的社会关系,甚至这片废土的某个地方有着自己的亲人。”

    “这些npc的身份或许将成为线索,为我们解锁更多的支线剧情,而如何妥善的安置他们,并与这些npc建立关系,对于我们的‘虚拟社区’也将是一个全新的考验!”

    “所以我大胆的推测,随着凛冬已至。下一个资料片,或许就将围绕着这一命题展开!”

    方长的观点得到了不少人的认同。

    包括峡谷在逃鼹鼠这些技术流玩家。

    游戏进行到现在这个阶段,玩家数量已经远远超过了npc,要是人数再翻几倍,只依靠管理者大人和他的助手,显然很难完成所有的互动。

    如果废土ol的野心是打造一个接近真实的游戏世界,在虚拟领域中建设一个人机友好型的虚拟社群,那么下一个资料片必定将围绕着npc与玩家的关系展开。

    而这些被解救的可怜人无疑是一个良好的契机。

    还有附近那些摆脱掠夺者yin威、sao扰的幸存者据点,想必也会对他们这支正义之师感恩戴德吧。

    方长感觉自己已经完全摸清了策划的思路。

    想到这里,睡眼惺忪坐在电脑前的他,嘴角不禁乐不可支地向上翘起。

    不愧是我!

    简直太牛批了!