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主持人:我太难了quq——为什么我的同僚们都这么能设计啊!于是,设计师们的桌上,就被喊来了两位程序员。当明言一脸严肃地说“这里有个小程序需要你们帮忙”的时候,程序员们都是正襟危坐,以为有什么重要且机密的项目。万万没想到,设计师们想要的其实是个辅助记录程序……“最好能把每回合干的事情都记录下来。”“对对,最好再辅助演算一下每回合的经济变化。对了对了,还有我们的英雄角色是不是应该可以生小孩啊?”“让朱雀亲王和银河长公主生?细思极恐。”蓝星的程序员们,也都算是一方大佬了,做这种小程序只需要几十分钟的功夫就足够了。虽然界面简陋了一点,但是任何程序都是从命令行开始的嘛。大家同事们都这么熟悉了,设计师们早已能娴熟运用各位程序大佬做的各种丑陋界面了。又过了两天吧,程序员们宣告加入了国战跑团大家庭。“快快!大佬们给我们加个机械帝国,再来个人工智能帝国!”设计师们于是又加入了两个新的文明,两个新的特性:无视士气、快速复制。然后又加入了新的胜利方式:将所有生命转化为数据,机械天灾式胜利。如此又过了几天吧,程序大佬们开始不满意主持人的管理速度了。“太慢了,一个回合的cao作要等两分钟才能有结算反馈。要不我们别要主持人了,复杂点,做个程序后台来算吧。”于是,蓝星的跑团活动,终于有了正式的技术支持。程序大佬们玩得是如痴如醉,每天下班后甚至都没忘记更新一下自己的辅助跑团2.0小程序。等到这一年2月底大年节的假期过去,所有人休假回来的时候,大家就彼此发现,蓝星足足有一百多号人都沉迷进去这个桌面扮演游戏了。而程序大佬们的技术支持,已经悄然来到了3.1版本。现在他们已经不需要跟设计师面对面在桌上打游戏了,只要在网上登陆这个小游戏,可以随时随地跑团。而一局游戏需要关注的内容除了经济、军事、外交等等方面之外,又多了诸如后勤、英雄、声望、文化程度、信仰、领袖……一系列的新设计。程序大佬们看了看,选择直接集成,拿游戏引擎做完了。假期过后,设计师们喜气洋洋地来上班时,就面对这个画面极其简陋的程序,陷入了沉思。“emmmmmmm……”“我们是不是在不知不觉的时候,又做了个新游戏???”而此时的玩家们,尚且不知道这个“特大喜讯”。他们还沉浸在带来的狂欢里,大部分人还没有玩通关呢。当然,催更还是少不了的:【下一款游戏呢!!赶紧说下一个做老几?!】这是头一次。明言看到了他们的催更,竟然就露出了会心一笑。竟然走在了玩家的前面!这感觉,难道就是作者有了存稿可以走在读者前面一样的快乐吗?!197.生日快乐这时的玩家们, 还没有彻底从的余韵中走出来。继承了蓝星的一贯风格, 这款游戏虽然主线剧情的时长有限, 但支线内容时长却是几倍大小。玩家们这回可以在蓝星的废土上游玩很长一段时间, 都不会觉得重复。时间又刚好是在大年节,所有人都很悠闲。几家媒体陆续都出了对的测评报告, 总的来说, 评分都相当不错。当然, 甲联也是表现出了对蓝星末日这个大ip的重视,很快地就在假期过后给出了评分——9.0分。画面表现9.5,音乐音效8.5,剧情体验9.5, 游戏趣味9.0,内容深度8.5。这个评分, 并没有出乎蓝星的所料。毕竟是蓝星的二号小分队做的游戏,资源方面虽然也是很充足, 但很多内容还是只能外包。包括薛定谔、瓦里安、凌小满等大佬,都是没有全程参与制作,只能负责监督一下外包反馈和进度的。之所以画面表现仍然相当不错,很大程度上是因为蓝星工作室的素材库已经非常大了。比如里的罗素用的异能能力, 其特效表现做完了之后,都是封存在工作室素材库里,供美术随时使用的。到了的时候,美术可以翻出这个素材精加工一下,做出来就又节省时间资源, 又好看大方,还能给玩家一点熟悉的情怀。也是因为这个因素在,蓝星现在做游戏是驾轻就熟,越做越快,也基本不会低于自己的水准线了。对于,各家媒体的分数也是相差仿佛,在9分上下徘徊。polydrake似乎对剧情不甚感冒,在这方面给了个中等分数。只有io给出了9.7的好成绩——最近这家媒体真是快要成为蓝星的头号舔狗了,可能编辑部每个小编都是明教成员,彻底被明教占领。据说,最近他们在招收新编辑,其中要求之一是和同事们聊得来。——“聊得来”的意思是:你也是蓝星粉丝吧?在这种环境下,全民蓝星粉丝真是理所当然一样的事情。一款经典的好游戏可能不招某些人喜欢,但是下一款好游戏呢?再下一款呢?蓝星的品味包罗万象,各个都是经典,总有一款能够击中玩家的内心。拿设计师们的话来说:“世界上根本没有人是不爱玩游戏的!问题只是他没有遇到属于他的那一款!”毕竟,就连老古板的周老师,最后都陷进了养女儿的坑里……而在2月中旬的时候,明教还自发组织起了一个秘密活动。活动是几位高级成员发起,并且通过众筹秘密进行的,外人无从得知他